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ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ―バックボーン― カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない。 まさに器械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 【ニュー解禁方法】 ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、 すべて1P側で以下のコマンドを入力。 ①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)。 ②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)。 ③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)。 ④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)。 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 概要 とうとう解禁された、CTのラスボスにしてアンドロイド(ヤンデレ) CPU版と比べると弱体化が目立つ。 防御力が低い分、鋭いダッシュといった地上機動力の高さ等のスピードキャラ的要素を備えている。 しかし、このキャラクターの特徴を一言で言い表すと「砲台」である。 ドライブ技を初め、数多くの技が遠距離攻撃に対応した飛び道具で構築されている。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 その徹底振りは超遠距離からでも中・下段を迫ることができ、コンボの主要パーツになる程。 遠距離での弾幕はレイチェル=アルカードやアラクネを凌ぎえる。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たない。近距離で手軽に出せる打撃、特に対空性、切り替えしに優れた技を備えていない。 相手の打撃が当たる位置に立った時点で黄信号が点る。 故に、相手を遠距離に貼り付けられるような的確な射撃技の選択がモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素は多い部類であるが、そこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 下段飛び道具。通常は自分の方から鎌が地を這って進む。C追加入力で相手側端から鎌がくる。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に攻撃判定あり。ボスのより効力が弱い。 アクトパルサー 特定の技後に44or66 D,6Cなどの硬直中に可能。無敵状態で一定距離高速移動、移動後に少し硬直 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可、アクトパルサー可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、CHで壁バウンド。アクトパルサー可 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。連続技や奇襲に使おう。隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。当たるとダウンするがすぐ受け身を取れる。しかし時間を稼げるのは重要。 Cを追加入力すると画面端付近から手前に向かって鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると当たらない。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサー ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り 基本は遠距離からマメにダメージを与える戦い。Dが届く位置をキープ。Dをガードさせたらグラビティ,4D,シックルなど。 近寄られたら2Aなどから2C,6Cに繋げてアクトパルサーで後退や直ガしてバクステで距離を取ったりグラビティを張る。D対空を掻い潜って飛び込んできそうなら2Cを先出しで対空。 コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 妥協コンボ 2A 適当 3C 236D 3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 6A (後ろj)JDD 214D 3C 214A 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 2DD JDD (jc) J2DD J214D 3C 214A 6DD 2DD (後ろhj) JDD (jc) JDD J214D カウンター始動 214D(ch) 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D J214D(ch) ダッシュ6C 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 対空始動 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD 剣エリアル 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 遠距離D始動 DD 4DD J2DD J214D しゃがみ限定 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) JDD J214D(未確認) 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) J2DD J214D 投げ始動 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 投げ ダッシュ2C全段 JC2C 後ろJ2DD 214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 上より簡単。 投げ DD 6DD 2DD JDD J2DD 214D ダッシュ2C当てるのが出来ない人向け。ダメージ3300ほど。 エリアルパーツ JC2C JC2C 214D コンボ数少ないとき JC2C 後ろJ2DD 214D コンボ数多いとき 地上コンボ 2A B 6B C連打 3C 重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 2A始動しゃがみ限定 2A (B) 4B エリアル(垂直JC2C JC2C 214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 3C 214A 2C JC2C J2DD 214D ダメージ3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D 3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 D始動 DD 4DD 低空J2DD 214D 相手がこちらに近めのとき。ダメージ2300くらい DD 4DD 236DC 相手が遠いとき。 DD 6DD,6DD 2DD 空中から攻めてくる相手を落とした場合。 DD 236236D ディストーションドライブに繋げる。レガシーエッジ中にνは動けるので追撃可。 ディストーションドライブ始動 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D 近距離切り替えしからのコンボ。 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C) 6Cで拾うとよいかも name comment すべてのコメントを見る 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 器械www -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/105.html
【武装名】 テイワズ・フレーム 【読み方】 ていわず・ふれーむ 【搭載MS】 STH-14s 百里STH-05 百錬STH-05R 漏影TMPM02/AC トリアイナSTH-20 辟邪白虹(タマミ機) 【詳細】 テイワズが独自に開発したMS用インナーフレーム。 厄祭戦時に開発が計画されていた高出力MS用設計図を元に独力で開発したフレームであり、ギャラルホルン以外では初めて新規フレームとして開発した稀有な成功例。 動力炉たるリアクターこそ外部から持ってくる必要があるが、このフレームを用いたMSの戦闘力はグレイズに匹敵、パイロットの腕次第では凌駕する性能を持つ。 装甲を換装することで様々な用途に使用できるよう設計されており、STH-14s 百里とSTH-05 百錬、百錬を装甲換装したSTH-05R 漏影、外伝に登場したTMPM02/AC トリアイナが該当する。 STH-20 辟邪はベース元こそ同じとしながらも細かな設計、金属の精製や錬成を全て現代技術で作り出した新世代とも言える新たなテイワズ・フレームが用いられている。 アプリ版では新たなテイワズ・フレーム機である白虹が登場している。 外部販売用のマスプロ版も存在し、それを利用したMSが外部で活動している。 またこれらのノウハウを用いて、本格的な量産型のMS用骨格としてイオ・フレームが開発された。 テイワズは回収したエイハブ・リアクターをイオ・フレーム機に搭載しMSを外部に販売することを目的にしているとのことだが、 辟邪のような新世代テイワズ・フレーム機は自勢力で、イオ・フレーム機は外部販売用と割り切っているのだろう。 なお数あるフレームの中では、イオ・フレームを含めて頭部用のパーツが存在しない珍しいタイプ。
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/16.html
ルキナの技発生フレーム 1F=1/60秒 技名 発生フレーム 弱 5F 横強 8F 上強 7F 下強 7F 横スマ 10F 上スマ 13F 下スマ 6F,21F DA 13F 空N 6F,15F 空前 6F 空後 7F 空上 5F 空下 9F NB 19F 横B 7F 上B 5F(無敵4~5F?) 下B 5F 掴み 7F ダッシュ掴み 8F 振り向き掴み 9F ※空前に関しては攻撃が後ろ側から発生するので、判定が前に出るのは実質7Fになるようです
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2435.html
必殺技蛇顎(じゃがく) 牙穿衝(がせんしょう) 牙鎌撃(がれんげき) ディストーションドライブ蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) アストラルヒート神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) 必殺技 蛇顎(じゃがく) コマンド:236+D 突進技。ヒットすればウロボロスで打ち上げて叩きつける。ガードされてもめりこまない。DDキャンセル可能。 ヒット時DDキャンセル前提の技。ヒット時に相手のダウンを奪えるが、テルミ側の硬直も長くコンボの締めとしてはかなり微妙。 ガードされればテルミ側が不利。暴れ潰しを狙う以外は不用意な行動は控えよう。 AHにも繋がる。 牙穿衝(がせんしょう) コマンド:214+D コマンド投げ。1歩踏み込んで相手を捕縛する。34%ゲージが増加する。DDキャンセル可能。 崩しに使えるが発生が遅くモーションが大きい為、2A等での暴れやジャンプで回避からの反撃に注意。 緊急受身可能なので、蛇顎同様DDキャンセル前提の技。ただ補正がキツく、追撃は最低保障ダメージ分しか期待できない。 牙鎌撃(がれんげき) コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンした相手を踏みつけた後、最後に大きく蹴り飛ばす。画面端到達で壁貼り付けを起こし追撃可能。高火力コンボのお供。DDキャンセル可能。 連打で踏みつけ回数とダメージがアップ。LV1~3まであるがそれぞれ用途があり、やみくもに連打すれば良いというものではない。 Ver1.10では最大連打版ヒット時に壁バウンドを誘発。5D 6Cと追撃できる。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) コマンド:41236+C(空中可) 巨大な蛇のオーラをまとって突進し駆け抜ける。暗転前後に弾属性無敵があり、飛び道具潰しやコンボ等に役立つ。 但し画面端から端までは届かず、距離が足りない場合は相手の目の前で止まりスキだらけの状態となるので要注意。OD地上時は突進後に再突進し往復する形となる。通常版、OD版共にヒット時は追撃可能。画面中央では微ダッシュが必要。 空中では斜め下に突進。OD空中時だと突進後地上版の突進に派生する。ヒット時に相手が非常に追撃しやすい位置に落ちてくるのでODコンに重宝する。 Ver1.10では地上版・空中版ともに「乗算補正80%→70%」になった代わりに「吹き飛びを調整して追撃しやすく」なった。 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) コマンド:623+B 牙昇脚からさらに相手を蹴り上げる。入力完了~判定発生後まで全身に無敵時間があり、リバーサルに重宝する。空中でも発動可能。 カウンターヒット時は空中受身不可で6C等で追撃が可能。最低保障ダメージも高いので、殺しきれる状態でのコンボの締めにも使える。OD時は最後に叩きつけが追加され、相手がバウンドするので追撃可能。Ver1.10では「最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く」「追撃猶予4F増加」と調整が入った。 地上カウンターヒットだと2Aからしか追撃ができない等、安定しない性能なので基本的にODコン用。 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) コマンド:63214+AorB ※A版はVer1.10から 相手を踏みつけて蹴り飛ばす。B版は中段踵落としから連続踏みつけ、A版は下段足払いから踏みつけた相手を擦りつける。 暗転後0Fのため、暗転後のガード切り替えではガードが間に合わない。 入力完了から暗転前まで無敵時間が無い為リバーサルには使えないが、暗転前後に全身無敵があり暴れ潰しにも重宝する。Ver1.10では暗転中に無敵が発生するようになった。 ヒット時に壁貼り付けを起こす。追撃可能。受身不能時間が異常に長い為、追撃しなかった場合テルミ側が有利な状況を作り出せる。Ver1.10では画面中央ではスライドダウン、画面端でのみ壁バウンドにヒット効果が変更された。 OD時はヒット数とダメージが大きく上昇するが、締めた後の状況はかなり微妙。無論追撃も不可能。 A版は受身不能時間が非常に長い。 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) コマンド:236236+A ダメージが高い当身技。コマンド成功で歩きモーションに移行し、歩き中に上、中段の当身判定。 当身成立時に暗転する。独特のモーションにて前進する為、相手にバレやすいのでここぞと言う時以外は使用は控えるのが得策。 発生が早い為、2Aや5Aで割れない連携に差し込む事も可能。中、上段に的を絞れば起き攻め拒否にも使える。OD時は下段も取れる様になる。相変わらず弾属性と投げに対しては無力。 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) コマンド:632146+D ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 打撃技がヒットすると相手をロックし、ロック後は攻撃ごとにゲージ5%消費、ゲージがなくなったらフィニッシュに移行。 フィニッシュは消費したゲージ量によって3段階あり、消費量と比例してダメージが大きくなる。 発生が遅い為、完全にコンボ用。主に殺しきれると判断した時のコンボの締めに使う。OD時は、相手ヒートゲージ吸収効果も追加。吸収分がヒット数に反映される為、なるべく相手のゲージが大量にある時に狙いたい。 100%消費時では相手のゲージを65%吸収する。相手の逆転の目をつぶせる為、非常に凶悪。 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) コマンド:236236+D (対地)or 214214+D (対空) ※対空版はVer1.10から 2頭のウロボロスで相手を捕え、連撃に移行しフィニッシュは大蛇と共に地面に叩きつける。ヒートゲージを100%消費する。対地版はハザマのミズチの引き寄せ時のモーションで、対空版はハザマの蛇咬のモーションでウロボロスを撃つ。 発生こそ遅いが、暗転前後に長い弾属性無敵があり多段飛び道具だろうがお構いなしに捕まえる。Ver1.10では「発生9F+暗転後13F→発生9F+暗転後22F」と発生がさらに遅くなった。 蛇境滅閃牙とは異なり画面端から端まで届く。但し、近距離~中距離にかけて判定が無い空白の地帯がある。 初段にガードクラッシュ効果。バリガでしか防げない。CT同様ガードクラッシュ時は補正がかかりダメージが下がる。OD時はガード不能。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) コマンド:222+D ウロボロスを楔を打つ様に地面に叩き付け、赤い文様を発生させる。ヒットするともう一本のウロボロスを叩き付け相手を捕縛。 捕縛後、背後からウロボロスの嵐を発生させ、フィニッシュはスサノオユニットを召還し剣で叩き切る。 蛇顎から繋がる上、ゲージの溜まり易さと相まって実用性の高いAH。 蛇境滅閃牙に暗転後、突進中に飛び道具に対して無敵がある模様。 テイガーのスパークやジンの凍牙氷刃(多段)も抜けれます。 -- (名無しさん) 2013-11-27 17 59 14 蛇麟煉翔牙は初段にガードクラッシュ効果(CTと同じ) バリガじゃないと防げない模様。 コンボでは牙鎌撃から繋がります。 N投げ以外は滅閃牙からのコンボの方が減りますが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-27 18 22 01 牙穿衝のダメ1519なんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 12 14 20 武錬殲が0F中段・・・? -- (名無しさん) 2014-01-29 00 20 04 暗転後の発生が0Fって事でしょう。大蛇武錬殲は暗転時間が長いし、このゲームは暗転中も操作を受け付けてるから簡単にガード出来てしまうから崩しとしては微妙だね。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 29 16 暗転後2Fだしw 他にも色々間違ってるしw まぁ、キャラ個別wikiがあるからココ使わねーけどな -- (名無しさん) 2014-02-17 09 04 48 B版大蛇はヒット後すぐに動けるけど A版大蛇は硬直があるから追撃できないみたい -- (名無しさん) 2014-04-08 07 29 43 対空蛇麟ってどこで使えばいいんだ?連続技は6Aカウンターヒットとか4投げくらいしか繋がらないし発生遅くて対空には使えないし... -- (名無しさん) 2014-04-29 14 49 04 攻め込まれてる時ってどう反撃する?ディストーションももちろんだけど、ディストーションも無しで -- (名無し) 2014-05-13 00 47 02 俺は6A対空か無難に2A暴れ。DD有なら轟牙双天刃で。 -- (名無しさん) 2014-05-16 13 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCP 特徴 コンボ 立ち回り 固め ネタ系 フレーム表 キャラ詳細 よくある質問(未) その他 コメント キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ リンク BLAZBLUE公式 したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 ノエル使いの数 今日: - 昨日: - 今まで: -
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アプリケーションソフトを開発する際に頻繁に必要とされる汎用的な機能をまとめて提供し、 アプリケーションの土台として機能するソフトウェアのこと。アプリケーションの雛型。 開発にフレームワークを利用すると、独自に必要とされる部分だけを開発すれば済むため開発効率の向上が見込める。
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松江市 安来市 出雲市 益田市 松江市 セガ松江島根県松江市嫁島町12−15 サイト … http //tempo.sega.jp/am/matsue/ 安来市 オートパーラーやすぎ島根県安来市西荒島町33 サイト … http //autoparlor-yasugi.jimdo.com/ 出雲市 G−Pala出雲島根県出雲市渡橋町784−1 サイト … http //www.g-pala.com/index.php?c=1 益田市 ゲームスポットエース島根県益田市乙吉町イ97−4 Tomsビル1F サイト … http //gamespotace.web.fc2.com/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー、アーケード、ライチ先生2、レギオン全部コンプしたけど SP CGの15,43,48が出ないのはなんで? -- (名無しさん) 2010-07-13 04 42 03 #43はチャレンジ20%で取れます #43がチャレンジ20%ででるってかいてるけど60%いっててもでてないんだが… -- (名無しさん) 2010-07-13 23 22 32 最初に書いた者だが、俺もチャレンジは46%だけど出てないな。 ちなみにチュートリアル100%でもなかった。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 42 24 ちょっと調べてみた。 ◦オフラインで獲得できるトロフィーを全て獲得する ■コンボーイは獲得しなくても良いとの報告あり(チャレンジモード50%程度まででOK) ■レギオンモード各種のトロフィー獲得の必要もないとの報告あり ◦アーケードモードを全キャラクターでクリア ◦ストーリーモードを全キャラクターコンプ(ハザマのみ%に含まれない分岐先にCGが表示されるので注意) ◦ストーリーモード内TIPS2のライチ先生 新装版 のクイズに正解する(全5話) 褒美のCGが表示される物とされない物があるが正解すればギャラリーに絵は増えてます ◦全コンテンツが開放されたギャラリーを表示するとトロフィー獲得 とのこと。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 51 53 チャレンジ20%で#30と#47が開放されました。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 57 05 やっぱスコアアタックはクリアする必要があるのかな -- (名無しさん) 2010-07-14 01 29 54 チャレンジ50%で#15#48出現確認。 -- (名無しさん) 2010-07-14 02 12 24 スコアタクリアで#43出現確認。これでギャラリー100%。 少ししか寝ずに俺は何してんだか。 -- (名無しさん) 2010-07-14 10 06 37 ストーリー、アーケード、チュートリアル、、ライチ先生、レギオン、スコアタクリアしたけどスペシャルCG44が出ない( A`) -- (名無しさん) 2010-07-15 01 45 28 ↑チャレンジは98%止まりなんだがまさか全部埋めんとだめなのか・・・? -- (名無しさん) 2010-07-15 01 47 18 ↑いや、ストーリーにアーケード、チュートリアル、チャレンジ50%、スコアタクリア、ライチ先生、レギオン難易度ハードまででギャラリー100%だよ。 オンライン対戦とかはしてないん? -- (名無しさん) 2010-07-15 09 10 31 熱帯はプレマ200戦程。トロフィーの取得率もギャラリーに関係あるのかな? オフで取れそうなのは、あと投げ抜けミス30回くらいなんだが。 -- (名無しさん) 2010-07-15 20 08 58 ↑の方はあとどこのCGが埋まってないんですか?そこが投げ抜けミスで埋まったら条件として「投げ抜けミスだけ」か「VS系コンプ」と絞れるし。 可能性だけど。 アケ、ストーリー系と各キャラ系、VS系(投げ抜けとか)、レギオン、スコアタ系でギャラリーは一応100%。 隠しはトレ一時間とリプレイ20回だけしか取ってない。 少なくとも条件の一つとしてチャレンジは50%、スコアタクリア、ライチ先生の問題正解は必須。 オンはランキング、プレイヤーマッチ両方とも100戦しなくてもいい。 -- (エル) 2010-07-16 02 17 03 チャレンジは50%とあるのですが、チャレンジの達成率は初期メンバー14人で100%計算なんでしょうか? それともμ12、マコトetcが増えるごとに、変動するのでしょうか? 極端な例ですが、 初期14人100%達成したのち、μ12解禁した場合、 達成率は93%まで下がるのでしょうか? それとも、100%+@ or 上限100%を超えないのでしょうか? 下記だとBB初心者としては、それによってギャラリーコンプが楽になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-16 10 46 27 #25.#35.#41のCGが埋まらない誰か教えてください -- (名無しさん) 2010-07-17 12 16 59 オフラインのトロフィーをコンプしてアーケードとストーリーをすべてやれば出ますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-18 01 09 30 トロフィーLV50とギャラリーの二つだけなんだけど、ストーリー、アーケード、ライチ先生、スコアアタック、レギオンン全部やったけど、CG44がでないのは何でだろう・・・? -- (名無しさん) 2010-07-18 13 01 05 ↑スペシャルCG#44の事。 -- (名無しさん) 2010-07-18 13 01 51 μ-12含めて50%で自分はCG出たのでμは含めですが、マコトはわからんです・・・。トータルに関係ないのか、100%+@かはわかんない? ちなみに実績、チャレの100個クリアは一キャラ最低60%。何キャラかは70%ぐらいにすると計算上OKなはず。多分。 #44は現在調べてます。 -- (エル) 2010-07-19 20 28 37 #44はわからんけど、とりあえずコンボーイ以外のオフラインのトロフィー取ったら出ると思う。 なんか投げやりですまん。 -- (エル) 2010-07-19 20 45 21 上記で出てる規出の条件は全て満たして21 29 30が抜けてますね チャレンジ50%はしてますがコンボーイはまだです 各キャラ限定のトロフィーを取る際取得したからメニューに戻らず消してCGがセーブされないみたいなのがあるんでしょうかね -- (名無しさん) 2010-07-20 00 54 32 お役に立てるかわかりませんが、 ここで話題になっている#21,#25,#29,#30,#35,#41,#44 は自分は全部埋まってます。 進行状況は ストーリー 全てクリア アーケード ラグナ ジン ノエル ハクメン レイチェル クリア スコアアタックはラグナで1戦やった、レギオンンは手を付けてない。 チャレンジはラグナ40%が最高。 トロフィーは48%。 という状況です。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 11 54 ↑ミスりました レギオン〇 レギオンン× 上の人のをコピペしてしまって・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 19 16 39 んー、見事にアラクネのCGが抜けてるんですね・・・。 自分は既にトロフィーが85%になってしまっているので調べるのが自分のデータじゃ無理なんですよね。 ストーリーはギャグも見てコンプしていますか? とりあえず・・・ 1 ストーリー全コンプ(全キャラcompleteって出す) 2 アーケード全キャラクリア 3 各キャラ対応トロフィー取っているか? 4 チャレンジTotal clear50%以上 5 ライチ新装開店版 クイズ全問正解(全五問) 6 スコアタクリア で全出現な予定。 -- (エル) 2010-07-20 20 19 23 もしかしたら、クリアが必須だけなのではなく「目に見えないポイントシステム」なのかも。 もちろんクリア必須もあるとして、アーケード一人クリア5点で10点貯まると・・・みたいな? -- (エル) 2010-07-20 20 21 50 友達で確認。 トロフィー18%、チャレンジ19%、レギオンイージークリア、アケ全キャラクリア、ストーリートゥルーエンドはまで。(ただしバングやってないし全キャラコンプしてない) ライチ新装開店版は最初のみ。各キャラトロフィーもほとんど取ってない。 だけど#35#41#44は出現確認。 -- (エル) 2010-07-20 20 50 09 出てない人は各キャラのトロフィーをもっかいやりましょう #21,29,30はアラクネ #25はハクメン #44はタオカカ あとはキャラの使用回数くらいかな -- (名無しさん) 2010-07-20 22 09 20 CGとLv50トロフィーだけ残ってましたが、#44は再度タオカカ猫パンチで出現しました。 ↑情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-07-21 09 34 34 #15、48がわかる人いたら教えてください -- (名無しさん) 2010-07-22 13 11 58 #40だけが埋まってないんだが、取り方か誰が描かれているかを教えておくれ -- (名無しさん) 2010-07-24 03 56 28 チャレンジの達成%はキャラが増える度に変動しますね・・ BB初心者には15キャラで75個のミッション達成がきつい・・ 今40個・・ -- (名無しさん) 2010-07-25 13 07 33 #43に誰が描かれているか教えてください -- (名無しさん) 2010-07-26 16 06 47 スペシャルcg12の解除条件わかる方 いませんでしょうか 他のトロフィー(実績)はランクマッチ lv50以外は 全てとりました チャレンジは66%まで チュートリアル100% ストーリー ライチ先生も全て やりました わかる方いましたら よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2010-07-26 16 14 47 15キャラで100個じゃないの?まぁ、マコトとかDLCでミッション出来るキャラ増えたら楽になるよね。 #43はブレイブルーのDSiのレイチェル。 -- (名無しさん) 2010-07-26 23 42 01 #12は確かバングでアストラルフィニッシュ -- (名無しさん) 2010-07-27 09 13 22 #12 vsモードと ストーリーモード でも決めてみましたが解除されませんでした とはいえ 情報提供していただき ありがとうございました 引き続き解る方いらっしゃいましたら よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2010-07-27 17 43 07 間違い ×ストーリー ○アーケードモードでした -- (名無しさん) 2010-07-27 17 45 08 ↑言葉足らずでゴメンなさい バングのトロフィー/実績解除が条件(すでに解除してても)だと思うので しつこくアストラル決めたほうがいいです 自分はVS1ラウンド、互いにバング、1P側アストラルで出ました 自分も最後が#12だったので印象に残ってます -- (名無しさん) 2010-07-27 22 08 04 互いにバングで 何度もしつこく アストラルヒート決めていたら 出現 無事トロフィー(実績) 解除されました この板に来てよかったです TT ↑の方 本当にありがとう>< お世話になりました 本当に困っていましたので ありがとう><ございました -- (名無しさん) 2010-07-28 07 02 48 #43スコアアタッククリアで取れました! ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 03 18 06 オンライン対戦とギャラリー以外は トロフィー出てるんですがスペシャル CGの2,10,20,39,49が出てません。 条件もしくはどのキャラクターが 描かれているか教えてください。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-31 01 49 52 ↑自己解決しました。 -- (名無しさん) 2010-08-01 02 27 15 #15と#48が出ない…(ノ△T) 解放条件教えてくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-08-07 02 27 00 おしえてライチ先生の4話、5話のCGはないのですか? -- (名無しさん) 2010-08-07 02 29 00 #15#48はチャレ50% ライチ先生は、表示されないけどギャラリーには増える。 聞く前に過去コメ確認しましょう。 -- (名無しさん) 2010-08-07 19 36 17 35 38 41わかる方いますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 13 11 20 ↑トロフィー/実績の30,32番を 解放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-10 19 34 13 35 38 41の者です。 ありがとうございました。無事開放できました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 21 35 50 #35#41#42が出ない(T_T) -- (名無しさん) 2010-08-14 13 17 27 #42はトロフィー/実績の38番を解放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-14 16 46 24 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-14 19 36 37 #37が出てません。 オフのトロフィー/実績は レギオンのハードとギャラリーの以外は出てるのですが、 それでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 06 35 14 ↑それとは、レギオンのことです。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 06 37 22 #09の条件わかりませんか? -- (名無しさん) 2010-08-17 00 01 03 ↑トロフィー/実績の10番を開放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-18 01 04 48 25の獲得条件教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 38 45 25はハクメンで10,000ダメージ以上のトロフィー獲得で出ますよ! -- (名無しさん) 2010-08-22 15 46 14 #37だけ出ない。一応アケ、ストーリー、スコアタ、チャレンジ70%、トロフィー72%までクリア。 -- (名無しさん) 2010-08-23 06 19 33 誰か♯44の出し方を教えてください。 これ以外CGコンプ、トロフィーコンプしてるんだけどこれがでなくて制覇できない… -- (名無しさん) 2010-08-23 13 46 20 上のほうに書いてありましたね… 良く見ずに書き込んでしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-23 15 47 48 なんか実績が解除されていてもギャラリーが出ないということがありました。 八方ふさがりの人は今までのを試してみるのもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2010-08-28 20 57 51 ストーリーで流れるBGMの何曲かが聴けない……何か条件がいるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-30 12 36 04 スペシャルCG38の出し方わかる方いませんか?いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 04 31 SpCG#36の出し方が分かる方はいませんか? これ以外はコンプ済みで、トロフィーもギャラリーとコンボ以外のオフ項目は済みです。 -- (名無しさん) 2010-09-04 05 28 13 15と48の出し方わかりませんか? -- (名無しさん) 2010-09-11 21 39 55 ↑15と48はチャレンジの実績解除みたいですね。 調べてわかったので書いときます。 -- (名無しさん) 2010-09-11 22 05 17 ↑チャレンジ50%達成でした、何度もすみません。 -- (名無しさん) 2010-09-13 13 13 00 スペシャルCG38と45だけが取れません。 コンボーイとオンライン系のトロフィー以外は取ってます。 チャレンジはμ、マコト含めて50%達成してます。 分かる方いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-19 11 59 43 スペシャルCG12のだしかたしりませんか? -- (名無しさん) 2010-10-11 17 56 00 コメントログ見てください -- (新管理人) 2010-10-11 18 30 31 トゥルーエンドのCG3がでないのですが、 なぜでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-05 21 10 12 ↑トゥルーエンドのCG3は ラグナシナリオのバットエンド側で見れますよ。 レイチェルに負けた後のジン(ラグナ・常時ヒートゲージ100%)戦前に そのCGが見れるはずです。 -- (Hiro) 2010-11-06 13 01 20 スペシャルCGの41、と35の出し方詳しく 教えてください紳士殿 -- (74) 2010-11-06 20 03 13 スペシャルCG#35.#37.#38.#41が出ません。 ちなみにギャラリー以外のトロフィーは全て終っています。 -- (名無しさん) 2010-11-06 23 46 13 ↑開放条件らきしトロフィーは出ているのですが 同じ事をもう一度やったらギャラリーうまりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 36 45 SPCG#45の出し方を教えてほしいです。 予想でもどういう絵なのかでもいいです。 情報をください。 -- (名無しさん) 2010-11-10 19 39 10 ↑確かμの絵で、バーサスモード等でμを使用すると出るはず。 違ったらスマソ。 -- (名無しさん) 2010-11-21 03 09 13 ストーリー全員コンプリートしてるはずなのに、 森Pのフリートークだけ見当たらないんですが何か特殊な条件ありますか? -- (名無しさん) 2011-01-10 02 40 08 回収率98%でギャラリー全部回収してると思うんですが、なぜか100%になりません。どこを見落としてるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-08 05 51 06 本当にギャラリーの絵はそろってますか? 抜けていたらどこの番号が抜けているか言ってみてください。 -- (名無しさん) 2011-03-08 17 10 18 ↑↑ではありませんが スペシャルCGの35、41の出し方 知っている方がいらしたら たすかります -- (名無しさん) 2011-03-08 19 05 10 スペシャルCGの49の出し方分かる方教えてほしいです。 どんなイラストかだけでも -- (名無しさん) 2011-03-08 20 01 03 スペシャルCG#09は”トロフィー/実績の10番を開放が条件”と回答がありますが、レギオンHardクリアのことでしょうか?何度かクリアしても開放されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-18 19 45 46 遅くなった。 スペシャルCGの出現条件 ♯09:実績・トロフィー番号10番の「脱・初心者!!」を取得で開放 ♯35・41:実績・トロフィー番号32番の「俺のそばに近づくなぁぁぁ!」を取得で二つとも開放 ♯49:教えて!ライチ先生 第五話のクイズに正解する、ちなみに絵は森Pが書いた水着のノエル。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 43 45 #09教えていただきありがとうございます。(自分の場合、上級レッスンの最後クリア後ブラックアウトし先に進まない現象発生のためクリア扱いされずCGゲットできませんでした。「脱・初心者!!」実績の解除は○) -- (名無しさん) 2011-03-23 05 35 49 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39
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カヤ フレームデータ last modified: 2013-02-01(01 00 28) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 5 LK 6 SP(近) 11 SP(遠) 10 SK(近) 7 SK(遠) 10 屈LP 5 屈LK 4 屈SP 9 屈SK 13 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK 落葉(6LP) 25 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 飛翼(LP) 16 (SP) 22 天閃(LP) 15 (SP) 36 朧蝶 雲(LP) (SP) 月影(LK) 1 (SK) 1 雪漣(LK) 19 (SK) 22 月扇(LP) 17 (SP) 17 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 奉閃(LP) 9 暗転まで5F・暗転後4F (SP) 9 暗転まで5F・暗転後4F 霜刃(LP) 22 暗転まで9F・暗転後13F (SP) 22 暗転まで9F・暗転後13F きん舞 躯命殲(LP) 10 暗転まで5F・暗転後5F (SP) 10 暗転まで5F・暗転後5F ▲
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インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?メリット: デメリット: インストールのやりかたPS3 XBOX360 HDDでも遅いと感じたら インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット: ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 アーケードモードなどでも読み込みが早くなるので、やっておくことを推奨しておく。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット: 起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違う) インストールのやりかた PS3 ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360 XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、BBCSのゲームディスクをに入れて閉じる BBCSの読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Yボタン(黄色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 HDDでも遅いと感じたら HDDインストールでも体感速度はかなり速くなります。さらに高速化したい場合は本体のHDDをSSDに載せ替える事により、さらにローディングが高速化します。 PS3の場合、HDDをSSDに換装してインストールした場合、 爆速と言える速度になる模様。 金銭に余裕有り+知識があるなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれない。http //shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-702.html 参考資料 -- (新管理人) 2010-07-05 13 58 03 インストールは必ずやることをオススメします。 理由は、ブレイブルーは対戦に必要なデータを対戦前に全部読み込んではいないからです。 例えば背景ひとつとっても、「背景が動く度に」データを読み直していてインストール無しでオンラインとかをやると激しく処理落ちします。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 42 59 名前 コメント すべてのコメントを見る